domingo, 7 de septiembre de 2014

COMPUTE MAINTENANCE




Este dibujo trata sobre  el mantenimiento a los computadores, la herramienta representa como la forma de arreglar los equipos de computo, el computador obviamente es para reflejar que el dibujo representa  mantenimientos a los computadores, y las personas; a la sociedad que vamos ayudar con los mantenimientos.

Le dimos el nombre de compute maintenance que significa mantenimiento computo, es reflejado claramente por el mantenimiento, servicio que vamos a brindar para las personas.


LEMA

Un buen mantenimiento, con lleva a un buen mundo artificial .

 MISIÓN 

Somos una micro empresa privada, hacemos mantenimiento técnico a los equipos de computo, para ayudar a las personas que surgen inconvenientes y darles información.



VISIÓN

 Ser una empresa líder  a nivel nacional en la presentación de servicios de conservación y mantenimiento. en el año 2017, a través del  esfuerzo de nuestros colaboradores y la mejora continua  de nuestros servicios, para impulsar la innovación de la oferta y elevar la competitividad del sector turismo y sus productos.


 OBJETIVOS 


  • Determinar
  • Nuestro buen mantenimiento computo 
  • Mediante  nuestros servicios técnicos 
  • Para ayudar  a las personas que surgen inconvenientes y darles información  



 PRINCIPIOS 


  • Opinar los comentarios que tenemos en grupo para llegar a un acuerdo.
  • Requerir con los horarios establecidos

  • Ayudarnos uno a otros en nuestro grupo  para un manejo de tiempo y de información  
  • No conjugar  lo personal en  el trabajo


VALORES 

  •  Respetar nuestros trabajos laborales en grupo.
  • Ser responsable con los servicios adecuados. 
  • Participación en el grupo al opinar nuestros comentarios.

  • Tener un buen trabajo de equipo ayudándonos y respetándonos a nosotros mismos como a nuestros clientes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 INTEGRANTES 

JHON ANDERSON ONOGAMA VALENCIA 
ELIANA OTERO BUBU
DAVID ALEJANDRO CUATINDIOY VILLOTA 
RICHARD GUZMAN ANGRINO 
MARIANELA RAMIREZ CAMPIÑO  



sábado, 23 de agosto de 2014

PLACA BASE

PLACA BASE

¿QUE ES LA PLACA BASE?

La placa base, también conocida como placa madre, es la encargada de interconectar y dar soporte físico a todos los dispositivos internos de tu computadora.
Su importancia radica en que dependiendo de cual elijas estarás delimitando la capacidad del equipo. De ella dependen todos los demás, como por ejemplo, la cantidad de memoria RAM y el tipo que podrás usar, el número de puertos USB o el número de unidades de Disco Duro.


¿Qué componentes forman una placa base?
Conectores de disco duro 
El disco duro es el almacén de toda la información que contiene tu PC. Necesitas, por tanto una conexión que sirva de transporte a esos datos. Lo normal es que existan tanto conectores IDE, más antiguos, como SATA. Algunas placas base incluyen conectores SATA externos para acelerar el acceso a discos duros conectados en ellos.

Slots de Memoria
La memoria RAM se inserta en unos conectores conocidos como slots de memoria. Las placas normales suelen tener entre dos y cuatro de estos elementos. De su número dependerá la cantidad máxima de memoria que podrás instalar. Ten siempre en cuenta que necesitaras al menos uno libre para poder añadir más memoria al equipo en un futuro.
Sockets 
El socket es el lugar donde se coloca el procesador. Así que este te delimita con precisión cuales podrás usar.

Slots PCI
Es donde colocaras las tarjetas de expansión. Por ejemplo tu tarjeta gráfica necesitara uno.

Los Microinterruptores
De la misma forma que los jumpers, sirven para configurar parámetros como la velocidad de algunos componentes de la placa, y se basan, como su propio nombre indica, en unos pequeños interruptores que pueden estar en posición ON u OFF según nuestros intereses. Al igual que los jumpers, necesitamos el manual de nuestra placa base para configurarlos correctamente.
Dos ejemplos de microinterruptores en nuestra placa base son SW1 (para el voltaje) y SW2 (para la velocidad de reloj). Es importante configurar de forma adecuada estos interruptores, pues la simple decisión de un ON o un OFF en uno de los microinterruptores podría “quemarnos” el microprocesador. 


Ranura AGP

Las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Pero empiezan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express.



RANURA PCI
  
Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de  la operación.





Ranura CNR

Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas Lan o USB, al igual que la ranura AMR también es utilizado para dispositivos de audio.






El chipset

Serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, Se divide en dos secciones, el puente norte y puente sur un reloj: regula la velocidad de ejecución del microprocesador.



 




Conectores Memoria

Son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuales tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 184 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.


Conectores ATX de alimentación

Tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por software.



PUERTO JOYSTICK/MIDI:

Es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.




Puerto paralelo

Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. En el  se conectan: componentes de salida como la impresora, monitor y antiguamente de entrada para el teclado.


Puerto  USB

Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares)sirve para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. 



SW1-SW2-SW3

Programas informáticos y documentación asociada tales como requerimientos, modelos de diseño y manuales de usuario. Los productos de sw pueden ser desarrollados para un cliente especifico o bien para el mercado general: genéricos-personalizados • programas + procedimientos + reglas + documentación.


 

Estrato De Calor

Sirve para disipar el calor y mantener la temperatura estable en la placa base.



Chip BIOS / CMOS
Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.


Batería

Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del Setup. Cuando la placa base se desconecta de la fuente de poder se encarga de suminitrar energía para mantener la fecha y hora del sistema.





Jumper
conductor de cobre cubierto de  plástico utilizado para   unir  dos pines y completar un circuito.

Cache
Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. 
El Bus
Envía la información entre las partes del equipo.


  •  Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.
  •   Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
  •   Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
  •   Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
  • Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

 Conectores IDE
    Aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y unidades lectoras      de CD/CD-RW.








      Conectores de Sonido

      Las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.





Conectores PS/2 para mouse y teclado

      Incorporan un icono para distinguir su uso.


Jumpers

El jumper es un elemento que se usa para conectar dos terminales y para cerrar un circuito electrico,el jumper cumple la funcion de un puente que permite conectar dos terminales sin necesidad de otra operacion,formando un circuito electrico del que pasa a formar parte. Estos se usan generalmente en las tarjetas madre y en el arreglo de computadoras.


domingo, 4 de mayo de 2014

ENCUESTA DE COMPUTADORES

ENCUESTA DE COMPUTADORES



ENCUESTA DE COMPUTADORES

¿QUE ES UNA ENCUESTA?


Una encuesta es conjunto de cuestiones normalizadas dirigidas a una muestra representativa de población o instituciones, con el fin de conocer estados de opinión o hechos específicos.
La palabra "encuesta" se usa más frecuentemente para describir un método de obtener información de una muestra de individuos. Esta "muestra" es usualmente sólo una fracción de la población bajo estudio.



¿PARA QUE SIRVE UNA ENCUESTA?


Para conocer la opinión de distintas personas en distintas cosas y luego tener una idea de que quiere, opina, está de acuerdo o no las personas.


OBJETIVOS DE UNA ENCUESTAS.


El objetivo de una encuesta es para obtener información estadística y se levanta para conocer las necesidades, usos y costumbres de determinado producto o la forma de pensar con respecto a un tema determinado o la opinión sobre el desempeño de algún servicio, persona o institución.


Según sus objetivos
· Encuestas descriptivas
· Encuestas analíticas:


Según las preguntas
· De respuesta abierta: En estas encuestas se le pide al interrogado que responda el mismo a la pregunta formulada. Esto le otorga mayor libertad al entrevistado y al mismo tiempo posibilitan adquirir respuestas más profundas así como también preguntar sobre el porqué y cómo de las respuestas realizadas. Por otro lado, permite adquirir respuestas que no habían sido tenidas en cuenta a la hora de hacer los formularios y pueden crear así relaciones nuevas con otras variables y respuestas.
· De respuesta cerrada: En éstas, los encuestados deben elegir para responder una de las opciones que se presentan en un listado que formularon los investigadores. Esta manera de encuestar da como resultado respuestas más fáciles de cuantificar y de carácter uniforme. El problema que pueden presentar estas encuestas es que no se tenga en el listado una opción que coincida con la respuesta que se quiera dar, por esto lo ideal es siempre agregar la opción “otros”.


Según el medio de captura
Los medios de captura para realizar una encuesta incluyen papel, el teléfono, la Internet y los dispositivos móviles.
· El papel (PAPI: Paper and Pencil Interview):
· Entrevistas telefónicas (CATI: Computer Assited Telephone Interview):
· La Web (CAWI: Computer Assisted Web Interview):
· Dispositivos móviles (CAPI: Computer Assisted Personal Interview):




PASOS PARA CREAR UNA ENCUESTA



1, Definir el objetivo de mi encuesta. Se debe tener claro que información requiere, cual es la información que necesito y que coy hacer con la información recopilada

2.- Definir las variables que son sujeto de investigación. Es muy importante que las variables definidas estén de acuerdo al objetivo de la encuesta

3. Definir los indicadores. En muchas ocasiones, para poder obtener la información de una variable, es necesario realizar varias mediciones. Para esto son útiles los indicadores

4.- Construir el cuestionarios. Para construir un cuestionario, es importante que las preguntas se relaciones exclusivamente con las variables y los indicadores definidos previamente. Es muy común comenzar con la construcción del cuestionario, sin conocer el objetivo de la encuesta ni las variables que intervienen.

5.- Seleccionar la población objetivo. Con técnicas de muestreo que sería muy largo y extenso de explicar, se seleccionan los elementos de la población que serán encuestados, calculando el tamaño mínimo de la muestra para el error de muestreo especificado

6.- Realizar la encuesta. Existen muchos tipos de encuesta que se ejecutarán de acuerdo a las necesidades del investigador. Es un tema extenso que no se puede mencionar en dos o tres líneas

7.- Recopilar la información de los cuestionarios y vaciarlas en tablas y gráficos. Generalmente se usan procedimientos y programas informáticos para esta acción

8.- Obtener las conclusiones del estudio y que esté de acuerdo a los objetivos planteados.

FORMATO DE ENCUESTA EN BLANCO


ENCUESTA REALIZADA



EVIDENCIAS 









ELABORADO POR:


DAVID ALEJANDRO CUATINDIOY VILLOTA
RICHARD GUZMAN ANGRINO

ELIANA OTERO 
JHON ANDERSON ONOGAMA